John Shiring, engineer bij Respawn Entertainment, had het in een interview met Engadget over Titanfall’s afhankelijkheid van Microsofts onlinediensten. De game gebruikt namelijk Azure, Microsofts cloud servers, om de AI en physics in de game te regelen. Mocht er iets mis gaan, wat op een launch vaker voorkomt vanwege de grote stroom spelers die gelijktijdig online gaat, dan ligt het probleem dus niet bij Respawn maar bij Microsoft.

“We just say [to Microsoft], here are our estimates, aim for more than that, plan for problems and make sure there are more than enough servers available – they’ll know the whole time that they need to bring more servers online.”

Helaas voor de mannen van Respawn, ervaarde Microsoft een klein probleem. Sommige Xbox One-gebruikers konden namelijk niet inloggen op hun Xbox Live-account, maar inmiddels is dit issue verholpen.

Titanfall komt 13 maart uit voor PC en (in het buitenland) voor Xbox One. De Xbox 360-versie verschijnt op 25 maart.